De kinderen leren samen te werken en moeten hierbij creatief denken door Indi te gebruiken. Zo kunnen zij bijvoorbeeld 'een dier in nood' redden. Door het parcours te ontwerpen, te testen en aan te passen, leren de kinderen spelenderwijs patronen herkennen, problemen oplossen en logisch denken. Tijdens de activiteit leren de kinderen met Sphero Indi spelenderwijs computational thinking en STEAM-vaardigheden.
Stel het verhaal in: "Oh nee! Een diertje is verdwaald in het bos/stad! Kunnen jullie Indi helpen om een veilige weg te vinden om het diertje te redden?" Leg uit dat Indi de kleuren leest op de tegels om de juiste weg te rijden. Laat kinderen kennismaken met Indi en hoe de kleurtegels werken (bijv. groen = vooruit, paars = bocht, etc.). Demonstreer een simpel pad en laat Indi rijden. Zorg voor een duidelijke start- en eindpunt. Bijvoorbeeld: Indi begint bij "het huisje" en moet naar "het bos" waar het dier vastzit. Laat de kinderen zelf nadenken hoe ze een pad kunnen maken dat Indi naar het verdwaalde diertje leidt. Moedig de kinderen aan om obstakels in te bouwen en oplossingen te bedenken, bijvoorbeeld hoe Indi om een boom of rivier heen kan rijden. Laat de kinderen Indi testen op hun ontworpen paden. Als Indi het doel niet haalt, bespreek dan wat er misging en laat ze het pad aanpassen.
Extra uitdaging: Voeg een extra opdracht toe, zoals een paar vaste kleurtegels die de kinderen moeten gebruiken. Ook kun je een eenvoudig algoritme introduceren, bijvoorbeeld: "Wat is de kortste weg naar het dier?" Laat de kinderen vertellen hoe ze hun pad hebben ontworpen en welke oplossingen ze hebben bedacht. Bespreek wat ze hebben geleerd, zoals patronen herkennen, samenwerken en hoe Indi reageert op de kleuren.
Tijdens de activiteit:
Na afloop van de activiteit:
Stimulerende vervolgvragen (voor verdieping):