KEI Innovatienetwerk KEI Innovatienetwerk
Menu
  • DigiDoePlein
  • Over DigiDoePlein
  • Activiteit aanleveren
  • Contact

Coderen

Kinderen mogen hier de juf of meester een parcour laten doen die ze zelf hebben gecodeerd d.m.v. kaartjes met opdrachten zoals stap vooruit, stap achteruit, rondje draaien etc. Het kan ook door de kinderen zelf gedaan worden.
verder lezen

- Kinderen leren spelenderwijs kennis maken met programmeren en coderen.

- Kinderen leren probleemoplossend werken.

- Kinderen leren vooruit denken. 

 

 

Coderen

Over deze activiteit

Type: Onderwijs, Kinderopvang
Leeftijd: 4-6 jaar, 6-8 jaar, 8-10 jaar
Aantal kinderen: 2-5 kinderen, 1-2 kinderen
Locatie: Binnen, Buiten
Tijdsduur: Tot 15 minuten
Ontwikkelingsgebied: Creatief, Motoriek
Digitaal materiaal: Overig

Wat heb je nodig?

Het spel ‘coderen’ en een ruime open plek waar het parcour gedaan kan worden.

Opzet

Kinderen leren een volgorde maken die precies nagedaan gaat worden. De juf of meester moet ook echt precies doen wat de volgorde van de kaartjes zegt. De kinderen kunnen het ook voor elkaar maken. Hiermee leren zij ook dingen precies nadoen.

 

De kinderen krijgen een stapel kaarten waarmee ze zelf een volgorde kunnen maken. Deze word neergelegd en als ze daarmee klaar zijn kan het parcour gedaan worden. Dit kan meerdere keren gedaan worden of de volgorde kan aangepast worden voor verandering.

Stimulerende vragen

- Wat moet diegene doen volgens jou?

- Hoe lang wil je het parcour?

- Wil je het moeilijk maken voor de juf of meester?

- Wil je het moeilijk maken voor je klasgenootjes ?

- Heb je het parcours zelf uitgeprobeerd?

- Waar in het parcours kan je aanpassingen maken, zodat het parcours nog beter verloopt. 

Terug naar overzicht Download of print deze activiteit

Een project van KEI Innovatienetwerk

© 2026
Ontwikkeling: Tromik Webdesign
Samenwerkende partijen:
KION HAN ROC Nijmegen Ixperium