Samenwerken, logisch nadenken en digitale vaardigheden oefenen. Denk aan programmeren en problemen oplossen.
- Het Picoo- spel.
- Een open ruimte of een buiten gebied.
- Kaartjes met opdrachten en/of aanwijzingen.
- Kleine voorwerpen om eventueel 'schatten' te vinden.
Ieder team krijgt een Picoo- apparaat voor om zijn of haar pols.
Vervolgens geeft het apparaat een opdracht, zoals een trilling, licht of geluid.
Groen licht = goed pad. Rood licht = terug! Trilling = voer een opdracht uit, zoals maak een beweging of reken een som uit.
De teams volgen de signaal door de ruimte heen of in een buiten gebied. Op sommige gebieden moeten ze een kleine uitdaging oplossen, zoals een rekensom oplossen (volgende hint), een samenwerkingstest (beide pico's synchroniseren door tegelijk te bewegen) en een logisch puzzeltje (juiste volgorde van kleuren invoeren).
Als de teams de schat hebben gevonden, bespreek je wat ze hebben geleerd.