Om het spel concreter te maken voor jonge kinderen, hebben we het spel "water en vuur" vervangen voor "brandweer en vuur". De brandweer (blauw) gaat proberen om vuur (rood) te tikken.
Elk kind krijgt een Picoo stick. Eén stick scant het kaartje van het spel en daarna moeten alle sticks verbinding maken met elkaar door naar de stick te lopen die het kaartje heeft gescand. De ene stick wordt blauw en de andere stick wordt rood. De rode of blauwe sticks gaan trillen. De groep die gaat trillen is de tikker. Tussentijds kunnen de kleuren veranderen en kan het zijn dat de rollen omdraaien.
De brandweer groep gaat de vuur groep tikken. De andere keer moet de vuur groep de brandweer tikken. Of de brandweer of vuur de tikker is wordt bepaald doordat of de blauwe of rode sticks gaan trillen. Het spel is afgelopen wanneer de ene groep iedereen van de andere groep heeft getikt. We gebruiken als toevoeging een timer van drie minuten. Als de brandweer groep niet iedereen getikt heeft van de vuur groep, heeft de vuur groep gewonnen en krijgt een punt en vice versa. Wanneer de brandweer groep wel iedereen van vuur heeft getikt binnen de drie minuten heeft de brandweergroep gewonnen en krijgt een punt en vice versa. Dit wordt bijgehouden op een scorebord.